第1章 A神ta终于开播了!
[您关注的主播Aurora开启了直播间,直播间号2334679,快来围观吧~]
【来了来了】
【第二】
【A神终于开直播了,坐等虐杀对面】
【啊啊啊啊啊啊A神我男神!!】
【前面的,你怎么知道A神是男是女】
【我不管我不管他一定是个帅哥!女的能把月祭打成这疯样?如果A神是女的我倒立洗头!】
【哈哈哈哈楼上flag不能乱立容易倒】
【说不定是个不敢开摄像头的丑八怪呢】
【黑子滚粗】
】这是什么主播?怎么不开摄像头啊?麦也不开…】
【新人指路,A神打游戏从不开摄像头,很少开麦,开了也用变声器】
……
刚开播没超过两分钟,这个直播间已经挤了十多万观众,直接把这个直播间顶上了推荐页,人数还在持续增长,原因无他,三个月前,这个叫Aurora(曙光)的玩家横空出世,凭借一手凌厉的辅助一路杀上国服前一百。被各大粉丝和玩家称为“A神”,戏称“国服第一疯子月祭”
因此黎棉川在电竞界的威望仅次于各大职业选手,也因为她直播从不露脸,无人知晓这位大神的真实身份,更添了几分神秘感,微博上“A神的马甲掉了吗”的帖子一直带着“热”。
网友和粉丝们可能无论如何也不会想到他们的A神只是一个三个月前因为铁了心要打电竞,和家里人闹掰然后“离家出走”的十九岁少女。
【A神该不会是哪个大佬的马甲吧?】
【楼上,这么牛B的操作怎么可能是个马甲?早就拿出来炫技了吧】
【+1,这种操作根本当不成马甲,风格太明显一下就暴露了】
【+10086,国服第一疯子月祭可能是谁的马甲?总不能是江神吧】
【哈哈哈哈哈哈楼上笑死我】
【话说江神多久没开直播了?】
【hots战队的月祭不是退役了吗江神正在忙着招新人呢】
【?月祭?这不是现成的吗@Twinkle】
【A神这么厉害为什么不打职业啊】
【……这种疯子式打法有哪个职业战队会要?】
【不一定吧】
【?A神不是职业选手?】
【楼上,A神有一次直播里提到过他不是】
【他怎么可能打职业嘛太剑走偏锋了】
【开始了开始了】
弹幕忽然就安静下来,直播画面上的鼠标开始移动,点击了一个图标。
图标上五个人影站在一个巨大的镜面前,手上拿着各自的武器,四周是幢幢的树影,顶上是一轮弯月,弯月上萦绕着雾气,看不真切,镜面中倒映着五人的镜像,气氛剑拔弩张。图标下是这款游戏的名字—Mirror,中文名称镜。
这是从五年前火到现在的游戏,热度一直居高不下,一部分原因是它的游戏背景——
镜子,是连通两界的桥梁,你既是现实,也是镜像,只有打败你的镜像,或让你成为无法取代的存在,你才能真正成为现实。
这款游戏刚上市的时候因为这个有些玄乎的游戏背景吸了一大波好奇的玩家,后来因为这个游戏经典的5V5打法和创新的角色设定,热度持续增长。
游戏开始加载,黎棉川趁着这个空隙喝了口水,戴上耳机,加载完成后直接点开排位赛,随机组团开始,她秒锁月神祭司。
游戏中有五个角色:月神祭司、镜界游侠、风翼骑士、镜之骑士和剑舞诗人,分别对应辅助、刺客、射手、战士和法师。
等待队友的时候弹幕又开始涌动。
【好激动好激动又可以看A神刀人了!】
【我赌A神这次三杀】
【我赌四杀】
黎棉川的唇角微勾,飞速发送了一条弹幕【不用赌了,我五杀】
弹幕炸开了锅。
【啊啊啊啊啊啊啊啊好狂好喜欢老公贴贴】
【?小心打脸】
【这么有自信还不是没当上职业选手】
【狂什么啊】
【人家有实力的好吧当然狂】
【A神我相信你的实力!】
【A神加油啊】
【这么狂小心被虐】
黎棉川此时正在看队内频道,镜界游侠:“A神求带飞!”镜之骑士:“哇!这么幸运!!居然可以碰到A神!”风翼骑士:“幸好游戏过程中对面不能看见我们的ID不然直接开摆了好吧”队内出奇的一致,都是求抱大腿的。
黎棉川笑了笑,那就好办了,她发了条消息:“躺着吧”众队友:乖乖躺平,听话,jpg。
弹幕又开始涌动。
【这么听话的队友还是很少见的了】
【呜呜呜我也想让A神带飞】
【这是一带九的节奏?】
【坐等打脸】
……
很快队伍组好,游戏正式开始。
游戏地图是茂密的森林,高大的树木遮天蔽日,很方便躲藏,月神祭司姣好的身材裹着神秘的黑色长袍,看不清容貌,垂下的银白色长发在月光下散发着微光,她的身后是一面古朴的镜子。
镜子四周站着面戴黑色面具的镜界游侠、身穿重甲的镜之骑士、背着银色长剑的剑舞诗人、背后长着淡蓝色羽翼的风翼骑士。
黎棉川飞速打着字:“镜骑先给所有人套盾,然后和镜侠留下来守镜子,诗人和风骑在本界攻击投影,我去镜界”
Mirror的玩法被戏称为“保卫镜子”,因为每次游戏双方镜子的位置都是随机刷新,玩家需要通过镜子作为媒介,来到镜子另一侧的空间,把对方团灭,或者切断对方来到自己所在空间的媒介,也就是击碎对方的镜子,即可获胜。镜子两侧的空间重叠,所以双方在对方的空间都会有投影,攻击投影可以对本体造成一定伤害,但无法真正将其击杀。
为了增加游戏可玩性,玩家被击杀后,己方镜子会回收玩家死亡时逸散的能量,在镜中重新组合,复活玩家,不过重组的时间随次数增长。