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第40章 饥荒联机!!

  天命不死人的结局是集一身伟力投身于火,最后连名字也没有留下,不可谓不悲剧。

  毕竟其他游戏的主角到最后,不说无敌于世、名满天下,起码也能功成名就、衣锦还乡,哪有看着朋友一个个死去,然后被活活烧死的呢。

  这种悲剧,就给了许多人二创的灵感,想要在自己的设计下改变这种悲剧。

  也因此,带动了黑暗之魂的热度。

  不消多说,其实大家也猜到了,这个没名字的大佬便是叶文。

  他在看到黑暗之魂速通挑战带来的热度后,自然想着给它添加一把火。

  当然,在观众已经知道设计师的实力后,他直接用自己的名字参赛便有会出现一些问题,所以才新建了一个号直播。

  比如肯定会有很多人说。

  【不公平,你身为游戏的设计师,肯定比一般人了解这个游戏啊】

  【速通规则是你们订的,游戏也是你们设计的,万一你们设计师给自己留下了暗门怎么办】

  【既当裁判又当参赛选手,这让其他人怎么玩?】

  这可不是他想要的,毕竟他只想要热度,而不是把游戏卷进无止境的争端里。

  ......

  时间流逝,不知不觉一个月便过去了,在这一个月中,叶文除了放出泰拉瑞亚的官方漫画,让热度不至于消散外,其他什么也没有发布。

  此时的他,其实已经将《饥荒联机版》做好了,但出于对联机模式的要求,他一直在改进。

  前世的时候,他就因为饥荒联机版那坑爹的联机系统受尽了折磨。

  在和关系不错的朋友们联机的时候,刚开始还能好好的玩,随着时间的流逝,发展成遇到池塘就卡,遇到蝙蝠就卡,一战斗就卡,反正怎么都卡。

  就算把池塘青蛙和洞穴蝙蝠之类的东西全部关掉,在游戏时间到达冬天后还是会开始卡,出现包括但不限于的以下多种情况。

  虚空攻击大法,无限闪回大法,捡不到提灯大法,原地踏步大法,直接崩溃大法......

  就算他后来开了私人服务器,朋友们也迫于生活压力不玩游戏了,他不得不把饥荒联机版玩成饥荒单人联机版。

  当饥荒联机版做好的时候,看着那熟悉的游戏界面,一个人刮痧十万血悲苦蟾蜍的经历仿佛就在昨天...

  当明白自己能在这个世界复现游戏的时候,叶文就立下誓言,或许这就是他此生仅有的机会,所以他一定要赢下所有。

  毕竟他可不想留下一坨屎山代码,然后不得不去开发XXXX2。

  当然,叶文只打算更改联机系统,并不打算修改任何合理的游戏内容。

  毕竟他也不想自己曾经熟悉的游戏变得陌生。

  ......

  夏去秋来,在半个多月后,饥荒联机版的联机系统终于做好了,除了本身的联机方式外,叶文还参考众多单机游戏,在饥荒联机版中加入了局域网联机的功能。

  所谓局域网联机,便是处在同一局域网下的两台设备可以直接加入同一个世界。

  而这同一局域网,并不需要真的联网,哪怕是没开流量的热点端,也能在另一设备连接wifi后进行联机。

  一切准备就绪,叶文便在各大平台上发布了宣传视频。

  当然,这次的宣传视频稍微有一点点多,毕竟是一次性做到【饥荒、泰拉瑞亚联动】之前的最后一次重要更新,新角色--旺达!

  这些宣传片叶文是按照前世发布的顺序来发布的,加起来少说有几十分钟,可以说让喜欢饥荒的人看饱了。

  饥荒联机版中,加入了四个新角色,分别是【修理工--薇诺娜】、【小鱼人--沃特】、【小恶魔--沃拓克斯】和【钟表匠(真暗影之王)--旺达】。

  除此之外,还更改了植物的耕种方式以及航海方式。

  并且在增加了多种特殊地形的同时还增加了许多有趣的boss。

  比如【暗影三棋子】、【远古织影者】、【珍珠帝王蟹】、【天体英雄】。

  总而言之,饥荒联机版与饥荒单机版差别非常大,多出了许多新东西的同时,角色也变得更加有趣。

  在各大平台的评论区内,评论的增加速度都十分惊人,往往刷新一下,就能增加几十上百条。

  【这才是我认识的星海游戏】

  【黑暗之魂做的很好,下次不准再做了】

  【前面的,踩一捧一不可取...确实别再做那么难的游戏了】

  【这才是成年人该玩的游戏,大家一起在永恒领域快乐生活不好吗?】

  【确实嗷,我看种田的方式好像改了,可以种出超大的植物耶,种地党狂喜】

  【话说海上多了好多新东西啊,就是这大饼船有点丑】

  【感觉大饼船看着有点坑,还要自己去开,感觉不如海难...方便程度】

  【你们发现没有,多出个和暗影对抗的东西耶,该不会和泰拉瑞亚一样,上演古老的光明与黑暗之魂已释放吧】

  【区区月亮邪教,不如暗影一根】

  【影吹收收味】

  ......

  有些人还在水评论,有些人已经明白心动不如行动的道路,购买下载好游戏,准备开始游玩了。

  在没有存档的情况下,点击创建世界,会出现五种服务器的风格,分别是【轻松、无尽、生存、荒野、暗无天日】。

  【轻松】便是字面意思上的轻松,人物温度不会过高,也不会过低,不用担心天气带来的影响,处于黑暗环境不会掉血,饥饿值为零也不会掉血,玩家拥有天然减伤,且可以无限在绚丽之门复活,超级适合宝宝的一款风格。

  【无尽】的话,相比于轻松,只有能无限在绚丽之门复活的功能。

  【生存】能体验到的,就是原汁原味的饥荒世界。

  【荒野】的话,出生地点并不在绚丽之门,而是完全随机,当然,死亡之后世界并不会重置,而是可以重新选人,继续在同一世界生存。

  【暗无天日】也是字面上的意思,在生存风格上加上了一项条件,世界永远处于黑夜。

  当然,这只是官方预设好的游戏风格,不满意的话,可以自行调整。

  而通过查看饥荒世界的生成规则,许多人已经知道了相比于单机版,联机版新加入的生物、植物、地形有哪些。

  现在,是时候生成世界来一场紧张刺激的冒险了!

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